Undertale el primer juego indie que me fascino
Undertale es un juego maravilloso, no es un RPG normal, no se trata solo de atacar sino, te hace poder pensar y cuestionar "y si no tienes que pelear"
Desde el momento que caes al subsuelo el juego te dice que no es un RPG cualquiera, aquí cualquier decisión importa. literalmente.
En lugar de solo subir de nivel y atacar enemigos, undertale te da opciones.
Las decisiones que toman llevan a tres finales o rutas distintos de los que les hablare luego.
El juego no habla solo sobre Humanos y monstruos sino que también habla de empatía, consecuencias y decisiones, personajes como sans y flowey no son solo NPCs.... reaccionan a ti como jugador y eso hace que la experiencia sea completamente diferente
ahora hablemos de las rutas, una de las mecánica mas importantes en el juego, me parece increíble como cada una des tus decisiones puede llevarte a una ruta distinta, como dije anteriormente el juego te da la opción de poder dialogar con los personajes o atacarlos sea el caso.
la primera ruta es la pacifista, esta ruta es la mas sencilla de todas, sin necesitad de atacar solo hablando, escuchando y perdonando, y es que esta ruta te deja una enseñanza sobre el perdón, a veces actuar a la defensiva no siempre es lo correcto, también podemos escuchar y perdonar.
Ahora continuemos con la ruta Neutral, esta ruta es un poco mas complicado que el anterior puesto que esta ruta te da decisiones que te hacen cuestionarte y pensar aun mas, se tratan de decisiones mixtas, te hace pensar, "¿dialogo?" "¿ataco?" "¿perdono?", esta decisiones influyen en la manera en la que esta ruta se desarrolla
por ultimo, tenemos la ruta Genocida, la ruta genocida no solo trata de dificultad, se trata solo tener el pensamiento en atacar, no perdonar, no dialogar, solo atacar, aqui la dificultad se sube demasiado, los jefes son complicados en especial sans uno de los personajes del que les hable anteriormente
Ahora hablemos sobre otro factor importante en el juego; la instrumental, introduzcamos no un poco en lo artístico. La banda sonora es clave. Temas como los de Toby Fox se quedan en tu cabeza y hacen que cada momento sea más intenso.
por ejemplo de Once upon a time, una song que al inicio nos hace sentir un sentimiento de tristeza pero mientras va avanzando el tema cambia completamente ahora tomando notas de felicidad, para posteriormente irse apangando:
O también este clásico fallen down, este seguramente lo has escuchado en muchos lugares y es que esta canción transmite tención, miedo y muchos otros sentimientos relacionados que se prestan a videos de terror :
O un ejemplo muy clásico igual, que te hace sentir que el drop al momento de enfrentarte será muy complicado te da esa sensación de emoción y de poder simplemente increíble con ustedes Megalovania
les dejo con una song mas por recomendacion de mi chica muchachos
y seguramente ya te habras dado una cuenta de porque todas las canciones son similares, bueno eso es muy simple se debe al inbreible trabajo de Toby Fox
simplente puedo expresar lo mucho que me gusta este juego es increible y sin nada mas que decir nos vemos hasta el siguiente post



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